4)第945章 琐碎的事情_花开美利坚
字体:      护眼 关灯
上一章 目录 下一章
  引擎最大的驱动力来自于3d游戏,尤其是3d射击游戏。尽管像infinity这样的2d引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(baldur’sgate)系列到《异域镇魂曲》(planescape:torment)、《冰风谷》(icewinddale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《无冬之夜》(neverwinternights)所使用的aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(ageofempires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(star)就是一个最好的例子。

  udk全名是the-unreal-development-kit,翻译成中文,便就是虚幻引擎场景开发工具集。

  udk的研发公司是美国的epic公司,而同样作为21世纪wcg项目之一的虚幻竞技场,可就是对方的开发游戏。

  udk编辑器是免费对外推出的。这里不包含程序的部分。编程需要另外的授权。

  如果有人拿udk开发一款游戏并发卖,需要和官方购买该授权。这个系统的设置,便是出售一款游戏对应一个授权。如果要开发10款游戏就需要买10套。

  使用udk开发的游戏非常之多,这也是凯瑟琳选择udk开发模式的原因。

  光.荣使.命、战地之王、质量效应、爱丽丝疯狂回归、猎杀:恶魔熔炉、全球使命等等,这可都是udk开发的。

  开发游戏,很多时候就需要一个游戏引擎。

  比如有人做了一个3d的花模型,但是怎么渲染出来。如果从零开始写代码很不现实。游戏引擎就帮这些人写好了,所以直接用就行了。灯光系统。各种灯光参数很复杂。但是开发游戏这些基础的东西是很费时间的,所以直接拿来别人做好的接口,直接运用就最方便了。

  盖茨也是看中了这一点,所以便想到要弄一个游戏引擎出来。

  比如动力学系统,从零开发一个也很不现实,怎么办,udk提供了目前非常流行的动力学系统,而且非常稳定。用户只需给模型指定好重量等属性就可以运用了。

  开发游戏需要一个游戏引擎已经成为必然。至于用什么引擎就要看我们兜里有多少钱了。如果投资上千万的游戏,肯定需要用到最好的引擎,21世纪的时候,udk在游戏引擎领域是领跑者

  请收藏:https://m.lw99.cc

(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)

上一章 目录 下一章