2)第七卷终结之卷第一百六十二章【回程】_银色猎手
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  按停车场的编号找到那辆银色的XC90后,双方简单检查2分钟,然后工作人员招手说了声旅途愉快就向他们道别离开。

  车开出门给门岗一张单据便放行。

  这里租车不像国内。

  动辄交上几万押金,又得找个单位或亲朋好友担保。

  如果有敢黑走他们的车不还的,租车公司可以向法院申请冻结个人信用,自己可以权衡一下得失。

  又宽又直的州公路上不设收费站,一马平川直通到底——以这种路况一天最少也能跑1000公里左右。

  开车上路后漫无目地向前开着,一会儿便觉得有点无聊。

  两人才发现根本没有所谓的旅行计划。

  “旅行路线怎么定?”他问。

  “随遇而安。

  ”她答。

  “起码挑个有看头的地段风光吧。

  这样会视觉疲劳啊。

  “对我视觉疲劳了没?”

  “三两年的短时间应该是不会,以后嘛……我也不知道。

  “唉,就是,这么年轻就嫁了很不划算。

  要什么时候疲劳了记得互相提前通知对方一下噢。

  “想到一个消除疲劳的办法:离婚,然后复婚,然后再离婚……循环不止。

  “好像不错,但离婚后万一有人不想复婚怎么办?另一个岂不亏死了?”

  “婚后满级的感觉无法维持对游戏的新鲜度,我们的网游是怎么解决这个问题地?”

  “最普通的就是转职喽;战士一转勇士,二转骑士,三转剑圣。

  最后转到大剑圣之类的。

  要不然就是开放新的地图、地下城和职业技能这些。

  ”她又叹道:“网游的模式确实僵化了。

  题材设定和游戏过程大同小异,现在就是从美工和图形技术方面找新意。

  “美工和图形再好也有极限。

  审美疲劳后看什么都一样,有的人还抱着怀旧地心情重拾起2D网游和文字MUD。

  她横了他一眼,有感而发,“要创造出一款没有GAMEOVER的大作可真难呀。

  “最主要的问题就在系统的情节设定,最后把整个故事情节推向了单一化;玩家之间的互动越来越少,刷经验和物品的疲劳战最后逼得玩家退出游戏。

  没了奋斗的目标,即使看上去很美,也想另寻一片海阔天空。

  “是呀,我当初20几级带一堆小毛头玩的时候最有意思,后来把帐号交给测试部门,没过几个月变得浑身发亮,反倒失去了新鲜感。

  “你对现在的系统设定满不满意?”

  “还成吧。

  情节蛮丰富,装备都极品,钻石币堆得像山。

  游戏中还找到个有异能的BUG玩家当伴侣;虽然和另位女玩家平分,既然又给她收了当老婆,也就没什么好计较了……”

  他手撩起她右侧地长发,把它们掠到耳朵后让她整个侧脸地轮廓完全lou出,拍着她脸笑问:“老实说我真有点累了,我们三个干脆跳

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