时候,内心深处到底是怎么的一种震撼莫名的感觉!
史密斯甚至怀疑自己是不是走进了一幅维多利亚时期的风景画里去了,这一定是上帝和自己开的玩笑——自己生生的在五枚常规当量的核导弹爆炸之中活了过来,不但没有死去,甚至没有受伤,身体完好的在维多利亚时期的英国首都再次苏醒了过来?
如果促成这一切的不是万有万全的上帝的话,那必定也是一个有着大能,能够连恒久的过去也可以轻易颠覆的恶魔!
史密斯倒也不是没有怀疑这是一场梦,或者是幻觉什么的,但是这两天他按捺住各种复杂的情绪,发挥自己谨慎小心细心的优点,从细节入手——
然后他愕然地发现,这就是一个真实的世界……或者不真实,但是人类已经没有任何的能力分辨出其中的问题了!
魔鬼在细节,如果连细节都完全没有能够发现什么问题的话,那么他到底是陷入了缸中之脑一般的虚拟世界之中,还是真真正正的回到了过去的一段历史里面,这都没有任何的区别了。
就像是那些耗费数千万甚至上亿美元打造出来的3A大作,各种次世代游戏里面体现出来的一个世界,大体上来看自然是很逼真的,画面真实,人物细腻,剧情背景合理……
反正该怎么吹就怎么吹,吹得就像是真正的虚拟世界那样。
——但是如果从各种细节方面入手,那就不够看了。
例如说游戏里面的文件档案,除了与之相关的会是有文字的之外,走进一座图书馆,成千上万册书都肯定只有一份贴图,根本就打不开……
又例如说游戏世界里的每一个NPC,看上去都活灵活现,栩栩如生,与真人无异。“他们”能够流利的进行各种剧情对话,有理有据,逻辑完善,甚至可以根据场景表现出相应的情绪。
但是“他们”始终是被事先设定好了的程式,也只会特定的剧情对话,并没有完整的人生和过去。
而且面对一旦超出“剧情”的范畴之外的行为,“他们”就不会有任何的应对了。
虽然不是说照搬游戏的设定,但大概就是这样类似的思路,魔鬼在细节。
如果是一个虚假的世界的话,想要重现维多利亚时期的一切、做到百分百的模拟真实历史,那绝对是无法想象的超前技术和浩大工程。
对这方面总归是有些概念与认识的史密斯先生,很是努力的开动脑筋,试探着从这些方面入手,去研究了一下关于这个陌生的世界的某些细节,结果却是令得他一阵晕眩。
这个世界对于人类的感知与能力来说,是绝对真实的,无论背后的真相到底是什么,对于他来说就是绝对真实的!
——只要明确了这么一点,也就足够了!
自己竟然真的没有在核爆之中死去,反而还回到了
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