3)第709章 网游与计划_花开美利坚
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  ationo)系统编写了一款名为《太空大战》的网游。

  游戏以1蚓年的诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空夹战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

  plato是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。

  只是因为凯瑟琳的介入,这个软件甚至还处于没有被创造出来的时候,便已经胎死腹中了。

  在没有凯瑟琳的时代,plato系统大行其道,而在这个系统上最流行的游戏便是《圣者》(auatan)和《帝国》(empine),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际mi航”为背景的网络游戏,这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。

  而在凯瑟琳的现在,龙与地下城仅仅只是成为了桌面角sè扮演类游戏t

  pg中一个比较出sè的节目而已。

  而《哈利

  o特》和《圣杯战争》也算是这其中比较有名的事情了。

  而《魔法世界》,作为介于第二代和第三代之间的网游,的确是现在最最先进的产品了。

  在历史上的70年代,便是第二代的网游的发展到黄金时期。一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如actiuioion、eapeay、siennaoneine、stonmfnont-studioo、vingin*intenactiue、ssi和ts

  等“都曾在这一阶段试探xing地进入过这一薪兴产业,它们与genie、

  nodigy、aolpusenue等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。

  在这个时代,网络游戏出现了“可持续xing”的概念,玩家所扮演的角sè可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像plato上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。

  凯瑟琳的《魔法世界》算是第二代网游的升级强化版本了,能够有可视化的画面,看起来简直就是一种美的享受。

  而第三代网游,则是“大型网络游戏”(mmog)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场。

  这个概念,《魔法世界》也同样具备,在制作游戏的时候,设计师们便给这游戏定位了“这将是一个史诗级别的游戏”。所以在这游戏之中,剧情之丰富,简直是难以想象,这的确可以称之为是“史诗”了……

  伞天关门的时候夹到手了……

  现在整个右手的中指指甲都黑了,都痛了一天了,这一更都很勉强,看看明天会不会好些……!。

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