2)第一百三十二章:新玩法_三国志战略版:开局我有无限金珠
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  害,反弹5%的伤害。

  第十三件特技,躲闪每回合有4%的概率获得一次闪避。

  第十四件宝物特性,好学,战斗后获得经验提升10%。

  十四件限定封赏,特性有好有坏。

  萧洒看后决定还是选择二爷青龙偃月刀的武圣专属特性。

  因为下赛季萧洒想玩五虎,二爷带上武圣,主战法发动的概率变高,出奇迹的概率也可能提高。

  再看普通封赏。

  普通封赏就只有八个。

  前六个封赏,萧洒感觉就是专门为了开荒而生。

  一到三全是战法点。

  第一个五十金珠缓一千战法点。

  第二个一百五十金珠缓三千战法点

  第三个三百金珠换六千战法点。

  四到六则是可以兑换粮食。

  二十功勋兑换两万五的粮食。

  四十功勋兑换五万的粮食。

  八十功勋兑换十万粮食

  下赛季的开荒难度大,所以这也是策划为了照顾前期开荒不顺的玩家,避免他们游戏开荒体验极差,所以整了这些用于开荒期补给的资源。

  避免玩家因为开荒难,资源不足而退游。

  最后的两件物品,让萧洒有了一点兴趣。

  两个都是可以兑换五次的物品。

  一个是需要一百功勋点兑换的洗紫武器属性。

  一个是需要两百功勋点兑换的洗橙装备属性。

  这两个都是可以对指定品质的任意装备使用。

  使用后会使装备获得新的属性,可以选择是否保存该属性。选择保存之后,新属性将替换装备之前的属性,但是不会改变装备的特技。

  那这个东西用处就大了。

  萧洒有一件无双特性的方天画戟,但是属性不给力,智力加9。

  如果用洗橙装备属性的物品洗他的方天画戟,再保留无双特技的情况下,能将方天画戟的属性从智力洗成更好的属性。

  比如全武力、全速度这样。

  怎么看都会比现在这个智力加9的方天画戟好看。

  萧洒决定无论如何都要换几个来洗一洗。

  功勋系统玩法后,官方又放出一个新玩法——军屯玩法。

  达到相应皇图霸业及相应名声条件后开启军屯玩法,通过建筑对占领完成的三级地及四级地完成军屯建筑,即可获得更高的产量。

  也就是说到时候,三级地建成军屯相当于五级地的加成。

  四级地建成军屯,就相当于六级地的加成。

  这对于一些人数饱满,资源匮乏的大区来说是一个好消息,有了军屯,就能缓解一部分,人员因为没地导致资源不足的问题。

  三战策划还是有那么一丝丝良心的。

  不至于整颗心都是黑的。

  随后的第三个新玩法,传记玩法。

  S3之后将开启传记玩法,游戏内主界面增加传记,玩家可以通过传记了解到个人在S2赛季期间的各项数据情况。

  没啥好说的,就好看,可以记录你在游戏内的点点滴滴。

  可以当作个纪念。

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