3)第一八七章_51区
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  发出的任务。

  接到了追杀武当成员任务的倥侗玩家中就有一位是中友战队的二线队员。他与十几个普通玩家在看到了武当派的高级NPC之后,想都没想就冲了上去。他一个人把NPC死死缠住,其他的人则与从武当来的对手开始混战。

  虽然武当玩家在一开始占了优势,但是这毕竟是对方的地盘,赶来的倥侗玩家纷纷加入战团。最后的结果是,在倥侗派前来迎接的玩家到达指定地点之前,交涉团已经全军覆没。

  武当与倥侗此时正式宣布交恶,两边的最高级NPC开启了无条件PVP模式,并且开始召集弟子,大批发出追杀对方玩家的任务。在两边的高级玩家的号召下,一场参加人数超过千人的大规模PVP在武当山的山脚下上演了。

  一个小时之后,大规模PVP终于在NPC的干涉下结束。由于这里是武当山,因此十七名高级别武当派NPC的出现立刻让战局倒向了武当派。所有进入地图的倥侗派玩家全军覆没。

  大规模的PVP无论对服务器还是对腾飞公司架设的新网络都是一种考验——但这也正是腾飞公司所期望的。内测,目的便是寻找游戏中的漏洞,并且考察系统的负荷能力。大量数据飞快的传输到处理武当附近地图的服务器内部。从这场PVP一开始,控制武当派区域的服务器的硬盘指示灯就一直不停的闪烁着。不过另人欣慰的是,在游戏中并没有出现不能忍受的网络延时。

  而大战之后,游戏中的武当与倥侗双方也立刻进行和解。高级NPC关闭了无条件PVP模式。一切又重新恢复平静。

  战斗虽然结束,但是它所带来的影响却没有消失。至少,全程记录了战斗始末的腾飞公司已经准备将它制作成为《江湖》正式公测时的宣传短片。

  在半个月的内测期里,大大小小的战斗层出不穷。格斗游戏的精髓——战斗也在这款网络游戏中体验的淋漓尽致。不过在17%内测玩家的强烈建议下,腾飞公司决定在每个门派内设立练功房,供玩家进行PVC(人对电脑)战斗。在练功房里练习也能够得到经验,但是无法获得任务奖励,而且随着级别的增长,能在练功房里得到的经验也将会越来越少。

  2020年10月1日,也就是中华人民共和国的第七十一个国庆节。江湖游戏终于正式与全中国的所有玩家见面。腾飞公司开始了不限参加名额的游戏公测。每一个公测测玩家都得到了免费提供的公测帐号和免费提供的游戏传感器。

  与啊特拉公司设计的大头盔不同,腾飞公司将传感器改成了更方便携带的“眼镜式”——它的体积只有原来那种格斗头盔的五分之一,重量则是三分之一。与电脑采取最常用的USB接口连接方

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